恐怖游戏Chair In A Room探索未来

昏暗灯光下的探索,未知生物突如其来的袭击这些似乎已经成为恐怖游戏固定的套路。也许是受限于游戏形式,近来的恐怖游戏少了让人感觉耳目一新的亮点。而今天为大家介绍的《Chair In A Room》就在游戏机制上有很大的创新,十足的参与感,让玩家完全融入游戏的恐怖世界。

本作的游戏机制算的上是一大亮点,它通过控制手电筒的开关,点亮周围黑暗的世界。手电筒不能长时间的使用,当使用一段时间之后,就要进入充电状态,当然整个画面也随之进入黑暗,而你在黑暗能做的就是等待。并且你要注意你眼前黑暗前后的场景可能是不一样的。

手电筒状态的标识出现在游戏屏幕的左上方,玩家可以据其状态用手柄控制手电筒的使用。《Chair In A Room》的画面相当精致、真实,对恐怖气氛的塑造也很到位。墙壁考虑到长时间使用突出了各种小包,脚下暗青色的木板设计成很多宽松的缝隙给人腐朽的感觉,大门也在人手经常触摸的位置褪去了颜色,昏暗的灯光不能照亮背后满眼的黑暗,整个环境的布置使人沉浸在一股压抑的情绪中。

得益于游戏的机制,画面很多细节上的缺点不会暴露出来。因为手电筒的视角大小、光线亮度就决定了玩家不能很清晰的观察到游戏过程中出现的场景元素,都只能大致地了解轮廓和样式。也许你会认为这是一种取巧的方式,但如果你考虑到整个游戏的恐惧都是由这一暗一灭的昏暗视角其产生的,相信你就会打消这样的评价。

游戏中最重要的道具手电筒其实代表的就是光源,那就意味着灯光的处理对整个游戏有着深刻的意义。在实际体验中,灯光的处理或者说光影效果表现的很不错。手电筒有四个状态,四个状态下亮度有递减的差别,四周还有光晕,这跟我们现实中的使用很契合。整个画面也会根据距离光源的远近,亮度做适当的调整,给人感觉真实。值得一提的是,该作还通过画面把游戏的背景告诉我们,这样的设定一改恐怖游戏剧情很薄弱的刻板印象。

音乐是一种很好塑造氛围、传递情绪的手段。游戏的一开始就采用一段节奏平缓、音节单一的钢琴曲,时刻提醒玩家你是一个人。进入门内之后,由一段悬疑风格的大提琴声宣告游戏正式开始。可当玩家逐渐适应这段音乐之后,背景音乐立马转变风格,沉闷的音乐在耳边放大,就像危险在逼近。背景音乐的递进与转变很好的为对恐怖氛围做了铺垫和叠加,当你沉浸其中时,你也就踩入了游戏的圈套。

《Chair In A Room》的音效优点不止全,而且还恰如其分。如重物挂在天花板,绳索摩擦发出的声响;欧洲古堡内必有的大钟表的摇摆声;硬币掉落在地板上翻滚发出的音效;妇人凄惨的哭泣声等等,每出现一种奇异的声响都会让你四周张望去寻找答案,可昏暗的灯光、需要充电的手电筒却只能让你对未知进行不自觉的遐想,恐怖的氛围毫无疑问也就在这联想中无限被强化。并且玩家会时不时的面对着黑暗的画面,音效代表的恐怖元素就不会受到画面的干扰,直接作用在玩家的脑海。

当一款游戏的音乐和画面都在水准之上时,沉浸感自然也不会差,而且恐怖游戏在沉浸感上还有天然的优势。当然,《Chair In A Room》沉浸感强烈还有一个很大的原因——游戏的机制。

对于光明的渴求,会迫使玩家需要有节制的去使用手电筒,不然就需要用一段不短的时间去忍受黑暗,但该作在音效上的处理却在不断提醒玩家周围每时每刻都存在可怕的事物。取舍之间总会有难以平衡的时候,黑暗接踵而至,玩家的自我保护意识使玩家又不得不在黑暗中等待光明,如此循环反复,直至游戏结束玩家才能逃离这恐怖的怪圈。

游戏正式开始的时候,房内光线充足,玩家会有一段足够长的时间,观察房间里的摆设,但随着游戏的进行,房内的元素会慢慢增多,如墙上的血手、墙角的椅子等,而这一切都是在给玩家传递危险即将到来的讯息。人类本能的收集信息随之联想拓展,把未知的危险就变得无法估计。人类想象力丰富的优势这时却成为心理上最容易失守的高地。

游戏从玩法上决定了会带给玩家十足的恐惧感。玩家对于灯光的控制其实也就代表着如何去掌控那个世界,一旦陷入黑暗中你只能从耳边的音乐获得讯息,在手电照亮下一块地方之前,你都要绷紧神经,小心着那可能突然出现的未知事物。这与往常恐怖游戏不一样的套路,却取得了很好的恐怖效果。对于一款恐怖游戏,相信最贴切的赞美无疑是我被吓到了,而这款一直被誉为手机端最好的VR恐怖游戏,值得这个评价。喜欢恐怖游戏的玩家,推荐安装。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注